数组去重写 [...new Set(arr)],这个大家都会。但再往下问一层就容易卡壳:为什么 Set 里 NaN 只会存一个,而 === 明明说 NaN !== NaN?给 DOM 节点挂一份额外数据,用 WeakMap 和用普通对象到底差在哪?Map 和普通对象都是键值对,什么时候该换成 Map?
这篇把这四个结构一次讲清楚,每个都给出判等规则、方法清单、转换手法和适用场景,最后补一节这几年新增的能力。文中的结论我在 Node 22.23.1 上逐条验证过。
在本篇文章中,我们将从浅入深,和大家一起学习以下知识:
Set的判等规则 SameValueZero,以及它和严格相等的两处差别Set的实例方法清单,交集并集差集的手写实现WeakSet和WeakMap的弱引用到底弱在哪,为什么它们不能遍历Map的键为什么是跟内存地址绑定的,以及和 Object 的性能取舍- Map 与 Array、Object、JSON 之间的六种转换写法
- 这几年新增的集合运算方法、分组方法和 WeakRef
Set 和 Map 主要的应用场景在于数据重组和数据储存。Set 是一种叫做集合的数据结构,Map 是一种叫做字典的数据结构。
一、集合(Set)
ES6 新增的一种新的数据结构,类似于数组,但成员是唯一且无序的,没有重复的值。
Set 本身是一种构造函数,用来生成 Set 数据结构:
new Set([iterable]) |
举个例子:
const s = new Set(); |
这里有个坑要注意,原文这两段代码是没有分号的,直接跑会报错。原因是自动分号插入不会在行尾是 ) 而下一行以 [ 开头时补分号,const s = new Set() 换行接 [1, 2, 3...] 会被解析成 new Set()[1, 2, 3, 4, 3, 2, 1],也就是取属性而不是新建数组。这类问题在不写分号的代码风格里挺常见,行首是 [、(、`、+、- 这五种字符时都要当心。上面的代码我补上了分号。
Set 对象允许你储存任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
1.1 判等规则 SameValueZero
向 Set 加入值的时候不会发生类型转换,所以 5 和 "5" 是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做「SameValueZero」,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是 Set 认为 NaN 等于自身,而精确相等运算符认为 NaN 不等于自身。
let set = new Set(); |
把这条规则说完整一点,JavaScript 里一共有四套判等:
| 算法 | 对应写法 | NaN 与 NaN | +0 与 -0 |
|---|---|---|---|
| 宽松相等 | == |
不等 | 相等 |
| 严格相等 | === |
不等 | 相等 |
| SameValueZero | Set / Map / includes |
相等 | 相等 |
| SameValue | Object.is |
相等 | 不等 |
Set、Map、Array.prototype.includes 走的都是 SameValueZero,所以 [NaN].includes(NaN) 是 true 而 [NaN].indexOf(NaN) 是 -1。这个差别偶尔会咬人。
对象引用不参与值比较,两个内容一样的对象在 Set 里是两个成员。想按内容去重,得先序列化成字符串再去重,或者自己写一轮比较。
1.2 实例属性
constructor:构造函数size:元素数量
let set = new Set([1, 2, 3, 2, 1]) |
注意是 size 不是 length。这个设计上和 Map 保持一致,也和数组区分开了,因为 Set 没有下标的概念。
1.3 操作方法
add(value):新增,相当于 array 里的 pushdelete(value):存在即删除集合中 valuehas(value):判断集合中是否存在 valueclear():清空集合
let set = new Set() |
add 返回的是 Set 本身,所以可以链式调用;delete 返回布尔值表示有没有删掉东西。这两个返回值的差别记一下,写链式的时候容易搞混。
Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组:
const items = new Set([1, 2, 3, 2]) |
has 是 Set 最有价值的地方。数组的 includes 是线性查找,数据量一大就慢;Set 的 has 是基于哈希的,接近常数时间。判重、白名单校验、已访问节点标记这类场景,用 Set 替掉数组能带来数量级的差别。
1.4 遍历方法
遍历顺序为插入顺序,这一点是规范保证的,不是实现细节。
keys():返回一个包含集合中所有键的迭代器values():返回一个包含集合中所有值的迭代器entries():返回一个包含 Set 对象中所有元素的键值对迭代器forEach(callbackFn, thisArg):用于对集合成员执行 callbackFn 操作,如果提供了 thisArg 参数,回调中的 this 会是这个参数,没有返回值
let set = new Set([1, 2, 3]) |
Set 里 keys() 和 values() 返回的是一样的东西,因为集合只有值没有键。entries() 给出的是 [value, value] 这种成对形式,纯粹是为了和 Map 的接口保持一致,实际很少用。
Set 可默认遍历,默认迭代器生成函数是 values() 方法:
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values // true |
我在 Node 22 上确认过这一行返回 true。这就是 [...set] 和 for...of 能直接用在 Set 上的原因,展开运算符找的就是 Symbol.iterator。
Set 本身没有 map 和 filter,但转成数组之后就有了:
let set = new Set([1, 2, 3]) |
因此,Set 很容易实现交集(Intersect)、并集(Union)、差集(Difference):
let set1 = new Set([1, 2, 3]) |
这三行是 2019 年的标准写法,现在有原生方法了,第七节会讲。
二、WeakSet
WeakSet 对象允许你将弱引用对象储存在一个集合中。
WeakSet 与 Set 的区别:
- WeakSet 只能储存对象引用,不能存放原始值,而 Set 两者都可以
- WeakSet 对象中储存的对象值都是被弱引用的,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用。如果没有其他的变量或属性引用这个对象值,则这个对象将会被垃圾回收掉(不考虑该对象还存在于 WeakSet 中)。所以 WeakSet 对象里有多少个成员元素,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后成员个数可能不一致,遍历结束之后有的成员可能取不到了。ES6 规定 WeakSet 不可遍历,也没有办法拿到它包含的所有元素
那为什么规范干脆禁掉遍历,而不是让你自己承担风险呢?
因为一旦允许遍历,垃圾回收的时机就变成了可观测的行为。同一段代码在不同引擎、不同内存压力下遍历出的结果会不一样,这在语言层面是不可接受的。禁掉遍历,弱引用就成了一个纯粹的内部实现细节。同理,WeakSet 也没有 size 属性。
属性:
constructor:构造函数,任何一个具有 Iterable 接口的对象,都可以作参数
const arr = [[1, 2], [3, 4]] |
上图是这段代码在控制台里的输出。注意能塞进去的是 [1, 2] 和 [3, 4] 这两个数组本身,数组是对象所以合法;如果换成 new WeakSet([1, 2]),直接抛 Invalid value used in weak set。
方法:
add(value):在 WeakSet 对象中添加一个元素 valuehas(value):判断 WeakSet 对象中是否包含 valuedelete(value):删除元素 value
var ws = new WeakSet() |
原文这里还列了一个 clear() 并标注「该方法已废弃」。实际情况比废弃更彻底,它已经被完全移除了,我在 Node 22 上打印 typeof WeakSet.prototype.clear 得到的是 undefined,调用会直接报不是函数。原因也很直白,既然不能遍历,clear 就没有合理的语义,重新 new 一个更干净。
WeakSet 最典型的用途是给对象打标记,比如「这个 DOM 节点已经初始化过了」「这个实例已经被处理过了」。用普通 Set 打标记,节点从页面上移除之后 Set 还攥着它,节点永远回收不掉。这类由集合持有引用导致的泄漏我在 JavaScript 内存泄漏排查 那篇里写过排查方法。
三、字典(Map)
集合与字典的区别:
- 共同点:集合、字典可以储存不重复的值
- 不同点:集合是以
[value, value]的形式储存元素,字典是以[key, value]的形式储存
const m = new Map() |
任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构,都可以当作 Map 构造函数的参数:
const set = new Set([ |
如果读取一个未知的键,则返回 undefined:
new Map().get('asfddfsasadf') |
3.1 键是跟内存地址绑定的
注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心:
const map = new Map(); |
上面代码的 set 和 get 方法表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此 get 方法无法读取该键,返回 undefined。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键。比如 0 和 -0 就是一个键,布尔值 true 和字符串 true 则是两个不同的键。另外 undefined 和 null 也是两个不同的键。虽然 NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map(); |
这一段的判等规则和 Set 是同一套 SameValueZero,所以 +0 和 -0 归一、NaN 等于自身。回头看第一节那张表,就是同一行。
3.2 属性和方法
属性:
constructor:构造函数size:返回字典中所包含的元素个数
const map = new Map([ |
操作方法:
set(key, value):向字典中添加新元素get(key):通过键查找特定的数值并返回has(key):判断字典中是否存在键 keydelete(key):通过键 key 从字典中移除对应的数据clear():将这个字典中的所有元素删除
遍历方法:
keys():将字典中包含的所有键名以迭代器形式返回values():将字典中包含的所有数值以迭代器形式返回entries():返回所有成员的迭代器forEach():遍历字典的所有成员
const map = new Map([ |
Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator 属性)就是 entries 方法:
map[Symbol.iterator] === map.entries |
这行我也在 Node 22 上确认返回 true。所以 for (const [k, v] of map) 能直接解构,用的就是 entries 给出的 [key, value] 对。
对于 forEach,看一个例子:
const reporter = { |
在这个例子中,forEach 方法的回调函数的 this 就指向 reporter。这里回调的参数顺序是 (value, key, map),值在前键在后,和直觉相反,写的时候容易搞反。另外第二个参数 thisArg 只对普通函数有效,回调写成箭头函数就绑不上了,因为箭头函数的 this 是词法作用域决定的。
3.3 与其他数据结构的相互转换
1. Map 转 Array
const map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]]) |
2. Array 转 Map
const map = new Map([[1, 1], [2, 2], [3, 3]]) |
3. Map 转 Object
Map 的键可以是任意类型,而 Object 的键只能是字符串或者 Symbol,所以转换的时候非字符串键名会被转换为字符串键名。这一步是有损的,两个不同的对象键转成字符串之后可能撞到一起。
function mapToObj(map) { |
现在有更短的写法,Object.fromEntries(map) 一行就够,它是 ES2019 加的。
4. Object 转 Map
function objToMap(obj) { |
同样也有短写法,new Map(Object.entries(obj))。
5. Map 转 JSON
function mapToJson(map) { |
这里要提醒一句,JSON.stringify(map) 直接传 Map 得到的是 {},不是你想要的。因为 Map 的数据存在内部槽里,不是自有属性,序列化看不到。所以必须先展开成数组。这个我踩过,接口传过去的数据是个空对象,找了一会儿才想起来是 Map 没转。
6. JSON 转 Map
function jsonToStrMap(jsonStr) { |
四、WeakMap
WeakMap 对象是一组键值对的集合,其中的键是弱引用对象,而值可以是任意类型。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值,键值依然是正常引用。
WeakMap 中,每个键对自己所引用对象的引用都是弱引用。在没有其他引用和该键引用同一对象时,这个对象将会被垃圾回收(相应的 key 则变成无效的),所以 WeakMap 的 key 是不可枚举的。
属性:
constructor:构造函数
方法:
has(key):判断是否有 key 关联对象get(key):返回 key 关联对象(没有则返回 undefined)set(key, value):设置一组 key 关联对象delete(key):移除 key 的关联对象
let myElement = document.getElementById('logo'); |
这个例子正好说明了 WeakMap 的价值。给 DOM 节点关联一份额外数据,有三种做法。
写在 DOM 节点自己身上(el.__data = ...)会污染节点,而且和框架、第三方库容易撞名。用普通 Map 存,节点从文档里移除之后,Map 还持有它的引用,整棵子树都回收不了,页面反复渲染就是稳定的内存增长。换成 WeakMap,节点没人引用了就连带这份数据一起被回收,不需要你手动 delete。
有一点必须说清楚,弱的是键,不是值。如果你在 value 里反过来引用了 key 对应的那个对象,就形成了一条从 WeakMap 内部指向 key 的强引用链,回收照样发生不了。这是使用 WeakMap 时最容易忽略的坑。
WeakMap 的另一个经典用途是给类实现私有数据。在 #private 字段普及之前,大家用的就是这个套路:
const _private = new WeakMap() |
实例被回收时,那份私有数据自动跟着走。现在直接写 #count 更省事,但理解这个模式有助于看懂一些老库的源码。
五、四种结构怎么选
- Set
- 成员唯一、无序且不重复
[value, value],键值与键名是一致的(或者说只有键值,没有键名)- 可以遍历,方法有 add、delete、has
- WeakSet
- 成员都是对象
- 成员都是弱引用,可以被垃圾回收机制回收,可以用来保存 DOM 节点,不容易造成内存泄漏
- 不能遍历,方法有 add、delete、has
- Map
- 就是键值对的集合,键可以是任意类型
- 可以遍历,方法很多,可以跟各种数据格式转换
- WeakMap
- 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名
- 键名是弱引用,键值可以是任意的,键名所指向的对象可以被垃圾回收,此时键名是无效的
- 不能遍历,方法有 get、set、has、delete
选的时候我一般按两个问题走。
第一个问题:需要键值对还是只需要成员?只判断「在不在」用 Set,要存关联数据用 Map。
第二个问题:这些键的生命周期归谁管?如果键的存活由别处决定(DOM 节点、组件实例、第三方传进来的对象),用 Weak 版本;如果由你自己管,用普通版本。
至于 Map 和普通对象怎么选,我的判断是:键不是字符串、需要频繁增删、需要知道数量、需要按插入顺序遍历,这四条命中任意一条就上 Map。反过来,纯粹的配置对象、需要 JSON 序列化的数据结构,还是用普通对象方便。
六、扩展:Object 与 Set、Map
1. Object 与 Set
// Object |
用对象模拟集合有个隐患,properties1['width'] ? true : false 这种写法在值为 0、''、false 时会误判成不存在。Set 的 has 不看值只看有没有这个成员,语义干净得多。另外用对象当 map 还得防着原型链上的 toString、constructor 这些键,Object.create(null) 是常见的绕法。
2. Object 与 Map
JS 中的对象(Object)说到底也是键值对的集合(hash 结构)。
const data = {}; |
当以一个 DOM 节点作为对象 data 的键时,对象会被自动转化为字符串 [object HTMLCollection]。所以说,Object 结构提供了「字符串对应值」,Map 则提供了「值对应值」。
这个例子里的问题不止是「键变成了字符串」,更要命的是所有 HTMLCollection 都会转成同一个字符串,你存第二个元素就把第一个覆盖了,而且不报错。这就是 Map 存在的核心理由。
七、这几年新增的能力
原文写于 2019 年,这几年这块又加了一些东西,简单列一下。以下这些我都在 Node 22.23.1 上跑通过。
Set 有原生的集合运算了。 ES2025 给 Set 加了七个方法,第一节手写的交集并集差集现在可以直接调:
const s1 = new Set([1, 2, 3]) |
比 [...s1].filter(...) 那套写法直观得多,性能也更好,因为不用来回构造中间数组。浏览器支持情况建议查一下 caniuse 再用,老项目里还是得留降级路径。
分组方法。 Object.groupBy 和 Map.groupBy 是 ES2024 加的,后者返回 Map,所以分组的键可以是任意值:
const list = [ |
以前这种事都是自己写 reduce,现在少一段样板代码。
Object.fromEntries。 前面提过,Map 转对象一行搞定,反向用 Object.entries 配合 new Map()。
WeakRef 和 FinalizationRegistry。 ES2021 加的,前者持有一个可以被回收的弱引用,后者在对象被回收时触发回调。官方文档明确写了不建议在业务代码里用,因为回收时机不确定,行为跨引擎不一致。知道有这么个东西就行。
Symbol 可以当 WeakMap 的键了。 较新的引擎允许把非注册的 Symbol 作为 WeakMap 和 WeakSet 的键,我在 Node 22 上试了一下确实不报错了。这块我只在 Node 上验证过,浏览器端各版本的支持情况没挨个测。
总结
四个结构的分工其实很清楚。Set 管「有没有」,Map 管「对应什么」,Weak 版本管「这份数据的生命周期跟着别人走」。
判等规则是 Set 和 Map 共用的一套 SameValueZero,两个特征记住就够:NaN 等于自身,+0 和 -0 算同一个。所以 [NaN].includes(NaN) 是 true 而 indexOf 找不到。对象键按引用比,内容一样的两个字面量是两个不同的键。
Weak 系列不能遍历、没有 size,这不是功能缺失而是刻意设计。允许遍历就等于把垃圾回收时机变成可观测行为,同一段代码在不同引擎下结果不一样。WeakSet.prototype.clear 已经被彻底移除了,不只是废弃。用 WeakMap 时记住弱的只是键,value 里反向引用 key 会让回收整个失效。
Map 和 Object 的取舍,我的标准是四条命中一条就上 Map:键不是字符串、频繁增删、需要知道数量、需要按插入顺序遍历。另外 JSON.stringify 直接传 Map 得到的是空对象,序列化前必须先展开成数组。
原文写于 2019 年,那时候交集并集还得用 filter 手写。现在 Set 有了原生的七个集合运算方法,Map.groupBy 也省掉了一段 reduce 样板。老写法依然能跑,只是没必要了。